聊一聊VR虚拟现实(十七):VR社哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势交游戏盘点

2026-02-11

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  一说到社交,很多人看了都会比较激动,毕竟中国的互联网三巨头之一腾讯就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。

  VR就是这样一个新的领域。在VR上,大家又到了一个新的起跑线年所谓的VR元年伊始,各种VR社交应用就如雨后春笋般涌现。经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家。下面我们就先简单分享下这些VR社交应用的情况。

  VRChat可以说是目前在最火的VR社交应用 。它在Steam上拥有 5万 多的评论数。2018年总用户就达到了 400万,最多时峰值同时在线,写本文时,同时在线+,这个数量在所有Steam游戏中也可以排到前 50 名(来源:SteamCharts。Beat Saber只有 1000+),估计日活在4万-10万 左右。只不过,其中30%是VR用户,剩下的为普通PC用户(纳入PC或者手机用户是很多VR社交游戏的必选之路)。

  VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的 形象、场景、自定义游戏,这使得 VRChat 里的UGC内容毫不受限。用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。

  Rec Room 是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有75款小游戏模式,从 组队打怪 到 吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了300万。Rec Room支持用户自建房间,但与 VRChat 不同的是,RecRoom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。

  这样限制的好处是:保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。缺点是:极大地减少了内容的多样性。

  目前 RecRoom峰值在线 左右(来源:SteamSpy数据) ,估计日活在5000左右,跟VRChat有天壤之别。

  RecRoom 目前大约 50 人的团队,到目前为止,累计融资 2900万美元。

  中,我们介绍过这款VR社交应用,严格地说,它是VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交。

  根据 SteamSpy 数据,其目前PC安装量在20万-50万之间,峰值用户数200 左右。

  它与 派拉蒙 合作,已经在 美国、英国、日本 等十个国家上线 美元不等( 低于美国影院平均票价 8美元,高于视频平台点播价 2美元 )。为了保证同场电影的用户数量,它采用了定时定片的模式。也就是特定日期定点放映特定影片。大家提前买票,到点观看。

  最近,BigScreen又与索尼影业合作启动了视频点播服务,引来一片好评。

  AltspaceVR 曾经也是知名VR社交应用之一,2017年公开的月活是3.5万,目前总用户量在10万-20万之间。峰值用户数 100 左右。

  AltspaceVR 累计融资额 1570万 美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投。但是2017年因下一轮融资失败,最终被微软收购。

  2018年,推出了用户自定义房间功能,与RecRoom类似,也是只能使用一方的创作工具。

  考虑到一项活动参与人数远大于普通的社交场合,所以Altspace提供了名为FrontRow的系统,为一个活动房间生成若干副本,使得一场活动可以容纳多达4万人参加。

  High Fidelity 由《Second Life》(《第二人生》)创始人 Philip Rosedale 建立,并于2016年上线。在PC平台上,《Second Life》是一个成功的3D社交应用,所以,在VR端复刻一个类似的游戏出来也就成了顺其自然的事儿。

  与前面几款应用不同,Mozilla Hubs 是一个VR社交网站,整个应用是运行在浏览器中,无需安装。用户可以通过在支持WebVR的浏览器中输入网址,加入到一个虚拟房间中。在房间中,用户可以放置视频、载入线D模型,还可以使用Spoke在线D编辑器任意布置房间。

  看到这里,你可能认为Mozilla 是想做一个Web版的 VRChat 或者 RecRoom ,其实它的雄心远不止此。

  2020年初,Mozilla正式发布了 Hubs Cloud。Hubs Cloud 是完全开源的,它允许公司和组织创建自己的私人VR空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个VR版的Web世界,使得终端用户可以 连贯地、无缝地 穿梭在一个个虚拟的、去中心化的 VR世界中。

  与 Rec Room 类似,Horizon同样选择了有限制的 用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具 World Builder 进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有 机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战 等。

  Steam 作为目前最大的VR游戏平台(4000多款VR内容),其实也内置了一个VR社交应用。只不过它比较低调,就在SteamVR Home的左侧面板上。在国区,每天晚上,大约会有那么几个房间开启,大约有十多人的活跃度。

  SteamVR 的社交功能其实非常强大,跟VRChat一样,它允许用户引入任意的房间场景(但是不能任意上传个人形象)。在 SteamVR 的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的 《半条命:Alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。

  通过对比这8款相对流行的VR社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了VR社交潜在的几个方向:

  想在VR社交领域分一羹的创业者在开始筹划自己的产品时,必然会遇到方向选择问题。那眼前的这几种方向,哪个代表了 VR社交的未来?还请听下回分解。

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