如何看待玩过6年《怪物猎人》的原神用户认为《原神》难度“吊打怪猎只狼”?哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势

2026-01-11

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如何看待玩过6年《怪物猎人》的原神用户认为《原神》难度“吊打怪猎只狼”?哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势

  如何看待玩过半年《原神》的六年怪物猎人老玩家认为“怪猎只狼”难度比《原神》低?

  对于怪猎只狼,考验的是玩家随着游戏时长提升的游戏操作经验,一个玩了六年的怪猎玩家,那他对怪猎的理解应该是非常深入了,怪物每一次攻击的抬手,哪一刀可以贪,龙吼应该怎么滚,这些东西映入肌肉记忆后,自然就会觉得怪猎开始变得简单了。只狼的弹反,对敌人招式的应对方式,连招等也都是需要时间去练习,这种东西不是靠着提升游戏角色数值就能避过去的

  而原神,则是更注重与游戏角色的数值能力,队伍各角色的元素配合,操作性只能放在第二,角色数值不够,或者与当期的深渊buff相性不合适都会提升游戏难度。在加上深渊的时间要求,这些东西不是光靠操作就能弥补的。

  个人观点的话,从操作难度来说,怪猎只狼要大于原神,但从游戏数值难度上,原神是要高于只狼的。所以如何看待这个帖子?就看你觉得发帖人是从哪个角度看待问题咯。

  说点题外话,提问者很鸡贼的用话术重点描述发帖人的“原神玩家”身份,“六年怪猎玩家”和“半年原神玩家”哪个标签更深大家心知肚明。而且我也不明白这问题有啥好问的,对游戏难度的理解每个人都有不一样的标准。就为这事来知乎挂人太大题小做了吧。

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